New Building which consumes M$

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ElCapitan1701
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New Building which consumes M$

Postby ElCapitan1701 » 25 May 2019, 11:46

I suggest a new building which consumes M$ if not deactivated/maintained. So all the inactive players get usefull as their safe never gets full and their productions can be collected by the guild mates. Maybe just make the Refinery consuming money if not maintained after 24h. Money consumption could increase linear to the same amount of Cryptominer, so the productions could get collected endlessly.
Wo kämen wir denn hin, wenn alle sagten "Wo kämen wir denn hin?" und keiner mehr ginge um zu schauen wohin man käme, wenn man denn ginge?
Mabruk
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Re: New Building which consumes M$

Postby Mabruk » 28 May 2019, 14:05

Ein solches Gebäude würde kein Spieler stellen ;)

Ich fände es sinnvoller, wenn man den Kryptominer auch bei vollem Tresor absammeln könnte. Transporter bringen ja auch weiter Einkommen, das dann einfach im Nirvana verschwindet.
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ElCapitan1701
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Re: New Building which consumes M$

Postby ElCapitan1701 » 31 May 2019, 19:28

Wenn es TP generiert würden das sicher alle stellen.
Wo kämen wir denn hin, wenn alle sagten "Wo kämen wir denn hin?" und keiner mehr ginge um zu schauen wohin man käme, wenn man denn ginge?
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yaman
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Re: New Building which consumes M$

Postby yaman » 06 Jun 2019, 14:43

Ich sehe persönlich auch nicht den Sinn eines solchen Gebäudes.
Das man eventuell unendlich oft M$ einsammeln könnte wäre gut aber auch nicht notwendig meiner Meinung nach.
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Re: New Building which consumes M$

Postby 404namenotfound » 12 Jun 2019, 18:19

Falls der Tresor voll ist, wandert das Geld in die Tasche des Sammlers. Ist eine weitaus simplere Lösung.

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