Gildentypen

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ElCapitan1701
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Gildentypen

Postby ElCapitan1701 » 05 Jun 2017, 16:27

In einem weiteren Thread hat (wiedereinmal) ein Spieler seine Frustration darüber zum Ausdruck gebracht, dass im wesentliche eine Hauptgilde pro Kolo alle APs hält. Der Rest schaut in die Röhre. Hier ein Lösungsvorschlag:

Der Gilden-Mehrheitsbonus wird abgeschafft. Persönliche Investitionen sind weiter möglich.
Stattdessen werden drei verschiedene Gildentypen eingeführt: Kolonialwaren-Gilde, Rohstoff-Gilde und Anfänger-Gilde:

Kolonialwaren-Gilde kann (muss nicht) immer die Gilde sein, die in den letzten 24h am meisten Kolonialwaren zur Kolo lieferte. Sie hält die APs, bzw. erhält den ehemaligen Gilden-Mehrheitsbonus (ggf. auch etwas mehr) auf jeweils die APs die Waren herstellen, die die Kolo braucht. (Alternativ: der Gildenführer kann 8 Waren wählen...).

Rohstoff-Gilden erhalten den ehemailgen Gilden-Mehrheitsbonus auf alle APs, welche die Kolonialwaren-Gilde nicht hält.

Anfänger-Gilden erhalten 50% des ehemaligen Gilden-Mehrheitsbonus auf alle AP, werden aber zum Ende der Phase 5 aufgelöst.

Insgesamt könnte man die Gilden weiter in diesen Klassen differenzieren und bspw. Forschungen an den Gildentyp binden. So könnten Kolonialwaren-Gilden mehr Geschwindigkeitsforschungen zur Verfügung stehen, Rohstoffgilden mehr Effizienz oder Warenpreisboni, den Forschungsbaum von Anfängergilden könnte man auf die Allrounder einschränken.

Alternativ könnte man auch einen Gildenforschungsbaum aufsetzen und jede Gilde kann sich in eine Gilden-Ausprägung reinforschen.

Die Idee hinter dem ganzen ist natürlich, dass es sich nicht mehr so anfühlt, als gäbe es eine Gilde und den Rest, sondern mit diesem Vorschlag hat jede Gilde eine Funktion und auch die Möglichkeit sie zu erfüllen.
Wo kämen wir denn hin, wenn alle sagten "Wo kämen wir denn hin?" und keiner mehr ginge um zu schauen wohin man käme, wenn man denn ginge?

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