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by Xion
05 Dec 2015, 16:41
Forum: Announcements
Topic: Phase 7 auf Olympus Mons
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Re: Phase 7 auf Olympus Mons

Viel braucht man dabei nicht zu testen. Rein vom theoretischen Konstrukt ist erkennbar, dass damit keine Kolonieversorgung möglich ist. Als Bsp.: Leuchtmittel, befindet sich im Osten, die Kolonien im Westen die relativ zeitnah dieses Ressource als Kolonieware bekommen, können sich bequem zurücklehne...
by Xion
03 Dec 2015, 16:47
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Topic: Forschungskosten
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Re: Forschungskosten

Die Idee, sich zu spezialisieren um gemeinsame Ziele zu verfolgen und zu schaffen find ich gut. Zudem bringt es in einem Multiplayerspiel weitere Möglichkeiten und Notwendigkeiten innerhalb einer Gemeinschaft organisiert, taktisch und strukturiert vorgehen zu müssen. Es gibt leider doch einige Probl...
by Xion
01 Dec 2015, 14:19
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Topic: Neues Investitionssystem
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Re: Neues Investitionssystem

... Aktuelles Beispiel, ohne Ammoniak zu produzieren, kann Salpeter hergestellt werden, klar sind die Wartezeiten sehr hoch, aber warum wird das so gemacht?? Völliger Quatsch. Keine Ware, kein Produkt. basta! ... Schau dir die aktuelle Spieleranzahl an und stell dir die Frage erneut und du wirst di...
by Xion
29 Nov 2015, 15:38
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Topic: Neues Investitionssystem
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Re: Neues Investitionssystem

Vielen Dank für die frustreichen Stunden der letzten Tage, mit der Änderung des letzten Updates habt ihr es geschafft das Gleichgewicht des Spiels zu kippen. Ich kann euch für die Zukunft nur eines auf den Weg geben: Lasst solche Änderungen am Balancing von jemanden austüfteln der auch ein wenig Ahn...
by Xion
28 Nov 2015, 17:29
Forum: Bug Reports
Topic: Gildenlogo
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Re: Gildenlogo

Chezar wrote:Selbiges Problem tritt bei mir auch auf. Muß nach jedem Einloggen das Gildenlogo neu einstellen.


Fehler ist ja bekannt und es wurde bisher noch nichts gefixt. Vielleicht kommt es in einem der kommenden Updates
by Xion
28 Nov 2015, 11:56
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Topic: Forschungskosten
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Re: Forschungskosten

... Aber das ist genau das Risiko mit den spezialisierten Fahrzeugen. 5/6 der urspünglichen 6 Startkolonien hat mit den aktuell zur Verfügung stehenden FP in den letzten 2 Phasen das Maximum Kolonielevel zum Phasenwechsel NICHT geschafft. Rein von der logischen Schlussfolgerung: sollte nach aktuell...
by Xion
28 Nov 2015, 01:36
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Topic: Forschungskosten
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Re: Forschungskosten

Dann sollte aber auch das Prinzip der Koloniewaregenerierung beim Phasenwechsel verändert werden. Nicht selten ist es vorgekommen, dass 3x die gleiche Ressourcengattung nachgefragt wird (siehe Aldrin aktuell). Habe ich nun weniger FP zur Verfügung muss ich mich entscheiden, nehme ich als Bsp Gas und...
by Xion
28 Nov 2015, 01:32
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Topic: TP Soaking
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Re: TP Soaking

Bei der Gestaltung der TP Vergabe an den Kolonien, sollte es aber schon so sein, dass man nicht aus reinem Selbstzweck in jeder Kolonie eine Allrounder mit den 4 Kolowaren fahren lässt. Im Endeffekt sind es die Koloniemitglieder die zeitliche und finanzielle Mittel aufwenden um die APs und Kolonie v...
by Xion
26 Nov 2015, 20:08
Forum: Guides & Tutorials
Topic: Let's collect Beginner Questions for a FAQ
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Re: Let's collect Beginner Questions for a FAQ

Hi, a new player here. For starter, you devs doing a good job on the screenshots at facebook game page!! :) Just started +/- half an hour ago, and right now I'm sitting here watching the robot telling me one or more of my vehicles are underloaded. Any idea what that means??? Oh, and he told me to c...
by Xion
26 Nov 2015, 19:54
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Topic: Neues Investitionssystem
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Re: Neues Investitionssystem

Ich weis nicht ob ich hiermit auch im richtigen Thema bin, aber ich versuche es dennoch, da das neue investmentsystem sekundär mit den neuen Wartezeiten an den Außenposten zusammenhängt. Um die Wartezeit an einem Aussenposten zu senken, benötigt dieser einen gewissen Fülllagerstand, dies geschieht n...
by Xion
25 Nov 2015, 09:07
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Topic: Investitionen
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Investitionen

Hallo alle zusammen, möchte hier einen Vorschlag zum Thema "Investitionen" machen: Derzeit scheint das aktuelle Investitionen System, speziell an den Außenposten nicht ideal zu sein. Es ist für fortschrittliche Spieler ein leichtes überschüssige Geldmengen in Koloniefremden Außenposten zu ...
by Xion
18 Nov 2015, 17:51
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Topic: TP Soaking
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Re: TP Soaking

Muh wrote:Wir sind noch dran, aber tendentiell werden die ausgeschütteten tp weiter unten in der liste reduziert


okay, also eher eine anpassung als eine neuerung bzw umstruktierung?!
by Xion
18 Nov 2015, 16:17
Forum: Feedback
Topic: TP Soaking
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Re: TP Soaking

Muh wrote:Mit dem nächsten Update wird es schwerer TP zu "soaken", wir bereiten da ein paar schöne Änderungen vor :)


wie werden diese änderungen aussehen?
by Xion
18 Nov 2015, 11:38
Forum: Bug Reports
Topic: Gildenlogo
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Re: Gildenlogo

Problem besteht weiterhin, habs gerade nochmal getestet.
by Xion
17 Nov 2015, 12:06
Forum: Feedback
Topic: TP Soaking
Replies: 16
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TP Soaking

Hallo alle zusammen, Thema TP Soaking: Einigen ist diese Mechanik sicherlich bekannt (u.a. auch unseren GMs), daher möchte ich auf das Vorgehen nicht weiter eingehen, sondern eher zu einer Diskussion und eventuelle Änderungen anregen. Die TP Vergütung beim Aufstieg und der 6h Aktualisierung sollte a...

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